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10 jun 2026
| 02:02 | Diseño Editorial difs.hist. −104 Coriolano discusión contribs. (Limpieza de campos vacíos en ficha de concepto) | ||||
9 jun 2026
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N 23:21 | Testing multivariable 2 cambios historial +27 439 [Coriolano (2×)] | |||
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23:21 (act | ant) −481 Coriolano discusión contribs. (Corrección o retiro de caja de infografía sin imagen disponible) | ||||
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16:55 (act | ant) +27 920 Coriolano discusión contribs. (Página creada con «== Introducción == El '''testing multivariable''' es una metodología de experimentación digital que permite evaluar simultáneamente múltiples elementos de una página, interfaz, anuncio, correo electrónico, formulario, landing page o flujo de conversión para identificar qué combinación produce mejores resultados. A diferencia del Test A/B, que compara dos o más versiones completas de una experiencia, el testing multivariable analiza variaciones de disti…») | |||
| 23:20 | SEO programático difs.hist. −474 Coriolano discusión contribs. (Corrección o retiro de caja de infografía sin imagen disponible) | ||||
| 23:17 | Product-led marketing difs.hist. −444 Coriolano discusión contribs. (Corrección o retiro de caja de infografía sin imagen disponible) | ||||
| 23:17 | Product-led growth difs.hist. −399 Coriolano discusión contribs. (Corrección o retiro de caja de infografía sin imagen disponible) | ||||
| 23:17 | Optimización de conversión difs.hist. −440 Coriolano discusión contribs. (Corrección o retiro de caja de infografía sin imagen disponible) | ||||
| 23:17 | Onboarding difs.hist. −383 Coriolano discusión contribs. (Corrección o retiro de caja de infografía sin imagen disponible) | ||||
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N 23:17 | Mobile commerce 2 cambios historial +27 504 [Coriolano (2×)] | |||
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23:17 (act | ant) −401 Coriolano discusión contribs. (Corrección o retiro de caja de infografía sin imagen disponible) | ||||
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17:12 (act | ant) +27 905 Coriolano discusión contribs. (Página creada con «== Introducción == El '''mobile commerce''', también conocido como '''m-commerce''' o '''comercio móvil''', es una modalidad de Ecommerce en la que las actividades comerciales se realizan mediante dispositivos móviles, especialmente smartphones y tabletas. Incluye la búsqueda, comparación, selección, compra, pago, seguimiento, atención, devolución, recompra y recomendación de productos o servicios desde dispositivos móviles. También abarca pagos móvi…») | |||
| 23:14 | Growth marketing difs.hist. −425 Coriolano discusión contribs. (Corrección o retiro de caja de infografía sin imagen disponible) | ||||
| 23:13 | Growth loops difs.hist. −399 Coriolano discusión contribs. (Corrección o retiro de caja de infografía sin imagen disponible) | ||||
| 23:12 | Diseño persuasivo difs.hist. −475 Coriolano discusión contribs. (Corrección o retiro de caja de infografía sin imagen disponible) | ||||
| 23:12 | Diseño de landing pages difs.hist. −417 Coriolano discusión contribs. (Corrección o retiro de caja de infografía sin imagen disponible) | ||||
| 23:11 | Dark patterns difs.hist. −403 Coriolano discusión contribs. (Corrección o retiro de caja de infografía sin imagen disponible) | ||||
| 17:42 | Diseño Editorial difs.hist. +402 Coriolano discusión contribs. (Actualización automática de enlaces internos por coincidencia exacta) | ||||
| 07:22 | Interacción humano-computadora difs.hist. +463 Coriolano discusión contribs. (Actualización automática de enlaces internos por coincidencia exacta) | ||||
8 jun 2026
| N 16:08 | SEO programático difs.hist. +27 801 Coriolano discusión contribs. (Página creada con «== Introducción == El '''SEO programático''' es una estrategia de posicionamiento orgánico que utiliza datos estructurados, plantillas, reglas editoriales, automatización y arquitectura técnica para crear, publicar y mantener páginas optimizadas a escala. Su objetivo es capturar búsquedas de larga cola mediante páginas generadas de forma sistemática, donde cada URL responde a una intención específica del usuario y ofrece información útil, diferenciada y…») | ||||
| N 16:00 | Onboarding difs.hist. +27 168 Coriolano discusión contribs. (Página creada con «== Introducción == El '''onboarding''' es el proceso mediante el cual una persona, usuario, cliente, colaborador o miembro nuevo es guiado para comprender, adoptar y utilizar correctamente un producto, servicio, plataforma, comunidad, organización o experiencia. En marketing digital, producto y Customer Experience, el onboarding cumple una función estratégica: llevar al usuario desde el primer contacto hasta un primer momento de valor. Este momento puede ser…») | ||||
| N 15:46 | Product-led marketing difs.hist. +27 490 Coriolano discusión contribs. (Página creada con «== Introducción == El '''product-led marketing''' es un enfoque de marketing en el que el producto se convierte en el principal medio para comunicar valor, educar al usuario, activar interés, generar demanda, orientar la conversión y sostener la relación con el cliente. A diferencia del marketing centrado principalmente en campañas externas, mensajes publicitarios o materiales promocionales, el product-led marketing utiliza la experiencia directa del producto co…») | ||||
| N 15:43 | Product-led growth difs.hist. +27 799 Coriolano discusión contribs. (Página creada con «== Introducción == El '''product-led growth''', abreviado como '''PLG''', es una estrategia de crecimiento en la que el producto funciona como el principal motor de adquisición, activación, conversión, retención y expansión de clientes. A diferencia de modelos centrados principalmente en ventas, publicidad o equipos comerciales, el product-led growth permite que el usuario experimente directamente el valor del producto antes de una compra, suscripción, expansi…») | ||||
| N 15:39 | Diseño persuasivo difs.hist. +26 647 Coriolano discusión contribs. (Página creada con «== Introducción == El '''diseño persuasivo''' es la práctica de diseñar interfaces, mensajes, productos, servicios, experiencias o entornos digitales con el propósito de influir en las decisiones, actitudes o comportamientos de los usuarios. En marketing digital, el diseño persuasivo aparece en landing pages, formularios, anuncios, ecommerce, aplicaciones móviles, plataformas sociales, flujos de onboarding, newsletters, páginas de producto, p…») | ||||
| N 15:25 | Growth loops difs.hist. +27 966 Coriolano discusión contribs. (Página creada con «== Introducción == Los '''growth loops''' son sistemas de crecimiento en los que una acción, interacción o resultado generado por usuarios, clientes, contenido, producto, comunidad o inversión produce una salida que vuelve a alimentar el sistema y genera nuevas oportunidades de crecimiento. A diferencia de un Embudo de conversión, que suele representar el recorrido del usuario como una secuencia lineal de etapas, un growth loop describe un ciclo autorreforza…») | ||||
| N 15:20 | Growth marketing difs.hist. +28 275 Coriolano discusión contribs. (Página creada con «== Introducción == El '''growth marketing''' es una disciplina de marketing orientada al crecimiento sostenible mediante experimentación, análisis de datos, optimización del embudo, mejora de producto, retención de usuarios, adquisición eficiente y aprendizaje continuo. A diferencia del marketing tradicional centrado principalmente en adquisición, campañas y comunicación, el growth marketing trabaja sobre todo el ciclo de vida del cliente: atracción, activa…») | ||||
| N 15:05 | Diseño de landing pages difs.hist. +25 662 Coriolano discusión contribs. (Página creada con «== Introducción == El '''diseño de landing pages''' es el proceso estratégico, visual, textual y funcional mediante el cual se construyen páginas de destino orientadas a lograr una acción específica del usuario. Una '''landing page''', o página de aterrizaje, es una página diseñada para recibir tráfico proveniente de campañas, buscadores, redes sociales, anuncios, correos electrónicos, enlaces internos, códigos QR u otros puntos de contacto digitales. Su…») | ||||
| N 15:00 | Optimización de conversión difs.hist. +26 756 Coriolano discusión contribs. (Página creada con «== Introducción == La '''optimización de conversión''' es el proceso sistemático de mejorar la capacidad de un sitio web, aplicación, landing page, anuncio, formulario, embudo o experiencia digital para lograr que una mayor proporción de usuarios realice una acción deseada. En marketing digital, una conversión puede ser una compra, registro, descarga, solicitud de cotización, suscripción, reserva, llamada, clic, envío de formulario, instalación de aplicac…») | ||||
| N 13:41 | Categoría:Customer Experience difs.hist. +7705 Coriolano discusión contribs. (Página creada con «= Customer Experience = {{Aviso |tipo=contenido |titulo=Categoría en construcción |texto=Esta categoría forma parte de la clasificación temática de WikiMarketing y se está poblando progresivamente con conceptos, autores, libros, metodologías, herramientas e infografías relacionados con Customer Experience, experiencia del cliente, journey, satisfacción, fidelización, servicio, diseño de interacción y gestión de relaciones. Algunas páginas pueden estar t…») | ||||
| N 13:05 | Dark patterns difs.hist. +26 500 Coriolano discusión contribs. (Página creada con «== Introducción == Los '''dark patterns''', también conocidos como '''patrones oscuros''' o '''patrones de diseño engañoso''', son estrategias de diseño de interfaces que manipulan, dificultan o distorsionan la toma de decisiones del usuario dentro de entornos digitales. Este concepto se aplica principalmente a sitios web, aplicaciones móviles, plataformas de comercio electrónico, redes sociales, servicios de suscripción, formularios de consentimiento, interf…») | ||||
| m 11:44 | Interacción humano-computadora difs.hist. +54 Coriolano discusión contribs. (Ajuste editorial de categorías asistido por GPT nano) | ||||
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m 10:21 | Diseño Editorial 2 cambios historial +149 [Coriolano (2×)] | |||
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10:21 (act | ant) +109 Coriolano discusión contribs. (Ajuste editorial de categorías asistido por GPT nano) | |||
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07:32 (act | ant) +40 Coriolano discusión contribs. (Corrección automática de negritas Markdown a formato MediaWiki) | |||
7 jun 2026
| N 00:57 | Diseño Editorial difs.hist. +16 553 Coriolano discusión contribs. (Artículo conceptual generado desde reporte de infografías no procesadas) | ||||
6 jun 2026
| N 23:18 | Interacción humano-computadora difs.hist. +15 565 Coriolano discusión contribs. (Artículo conceptual generado desde enlaces internos rotos priorizados) | ||||