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11 jun 2026

N    23:53  LTV difs.hist. +64 400 Coriolano discusión contribs. (Página creada con «== Introducción == '''LTV''' es el acrónimo de '''Lifetime Value''', traducido como '''valor de vida del cliente''', '''valor de vida del usuario''' o '''valor del cliente durante su relación con una marca'''. Es una métrica que estima cuánto valor económico genera un cliente, usuario, cuenta o cohorte durante el tiempo que mantiene relación con una empresa, producto, aplicación, servicio, ecommerce o marca. En Marketing digital, el LTV se relaciona con […»)
N    18:56  Google AdMob difs.hist. +79 656 Coriolano discusión contribs. (Página creada con «== Introducción == '''Google AdMob''' es una plataforma de Google orientada a la monetización de aplicaciones móviles mediante anuncios dentro de apps. Permite a desarrolladores, publishers y empresas generar ingresos publicitarios mostrando anuncios en formatos como banners, interstitials, rewarded ads, native ads, app open ads y video ads. También ofrece herramientas de mediación, bidding, reportes, controles de privacidad, app-ads.txt, integración con SDKs m…»)
N    18:43  App Store Optimization difs.hist. +59 393 Coriolano discusión contribs. (Página creada con «== Introducción == '''App Store Optimization''' o '''ASO''' es el conjunto de estrategias, técnicas y procesos orientados a mejorar la visibilidad, relevancia, conversión y rendimiento de una aplicación móvil dentro de tiendas de aplicaciones como App Store y Google Play. Su objetivo es que una app sea encontrada por usuarios adecuados, comunique su valor con claridad y convierta visitas a la ficha de tienda en instalaciones, registros, usuarios activos y…»)
N    18:01  CPI difs.hist. +55 782 Coriolano discusión contribs. (Página creada con «== Introducción == '''CPI''' es el acrónimo de '''Cost Per Install''', traducido como '''costo por instalación'''. Es una métrica y modelo de compra publicitaria utilizado principalmente en App marketing, Mobile advertising y Performance marketing para medir cuánto cuesta conseguir que un usuario instale una aplicación móvil. En Marketing digital, el CPI se relaciona con App marketing, Mobile marketing, Mobile advertising, In-app…»)
N    17:42  In-app advertising difs.hist. +64 838 Coriolano discusión contribs. (Página creada con «== Introducción == '''In-app advertising''' o '''publicidad dentro de aplicaciones''' es el conjunto de formatos, tecnologías, estrategias y métricas publicitarias utilizadas para mostrar anuncios dentro de aplicaciones móviles. Es una de las principales formas de monetización de apps gratuitas o freemium, y también una vía importante para anunciantes que buscan alcanzar usuarios en entornos móviles de alta frecuencia, como juegos, redes sociales, apps de cont…»)
N    17:17  Mobile marketing difs.hist. +64 287 Coriolano discusión contribs. (Página creada con «== Introducción == '''Mobile marketing''' o '''marketing móvil''' es el conjunto de estrategias, tácticas, canales, formatos y métricas orientadas a conectar con usuarios a través de dispositivos móviles como smartphones, tablets, wearables y aplicaciones. Incluye acciones de comunicación, publicidad, adquisición, conversión, retención, experiencia, personalización y medición en contextos donde el dispositivo móvil es el principal punto de contacto entre…»)
N    17:02  App marketing difs.hist. +71 425 Coriolano discusión contribs. (Página creada con «== Introducción == '''App marketing''' es el conjunto de estrategias, técnicas, procesos y métricas orientadas a lanzar, posicionar, adquirir usuarios, activar, retener, monetizar y hacer crecer una aplicación móvil. Abarca todas las acciones necesarias para que una app sea descubierta, descargada, instalada, usada, recomendada, monetizada y sostenida a lo largo del tiempo. En Marketing digital, el app marketing se relaciona con Mobile advertising, Mob…»)
N    16:00  Base de datos vectorial difs.hist. +60 092 Coriolano discusión contribs. (Página creada con «== Introducción == Una '''base de datos vectorial''' es un sistema diseñado para almacenar, indexar, consultar y recuperar embeddings o vectores numéricos de alta dimensión. Estos vectores representan datos complejos como texto, imágenes, audio, video, productos, documentos, usuarios, tickets, reseñas, páginas web, conversaciones o consultas, permitiendo búsquedas por similitud semántica en lugar de coincidencias exactas de palabras. En Mark…»)
N    15:35  Knowledge graph difs.hist. +57 729 Coriolano discusión contribs. (Página creada con «== Introducción == '''Knowledge graph''' o '''grafo de conocimiento''' es una estructura de datos que representa entidades, conceptos, objetos, personas, lugares, marcas, productos, eventos o ideas como nodos conectados mediante relaciones. Su propósito es organizar conocimiento de forma explícita, consultable y comprensible tanto para sistemas informáticos como para usuarios humanos. En Marketing digital, un knowledge graph se relaciona con SEO, SEO se…»)
N    15:02  Búsqueda semántica difs.hist. +47 106 Coriolano discusión contribs. (Página creada con «== Introducción == La '''búsqueda semántica''' es un enfoque de recuperación de información que busca entender el significado, intención y contexto de una consulta, en lugar de depender únicamente de coincidencias exactas de palabras clave. A diferencia de la búsqueda tradicional basada en términos, la búsqueda semántica puede encontrar resultados relevantes aunque el usuario use sinónimos, expresiones coloquiales, preguntas completas, errores ortográfico…»)
N    14:53  Embeddings difs.hist. +56 583 Coriolano discusión contribs. (Página creada con «== Introducción == '''Embeddings''' es el término usado en Inteligencia artificial y Machine learning para describir representaciones numéricas de objetos, textos, imágenes, usuarios, productos, documentos, audios, videos, páginas, consultas o comportamientos en forma de vectores. Estos vectores permiten que una computadora compare elementos por similitud, significado, cercanía semántica, patrones latentes o relaciones aprendidas a partir de datos. En…»)
N    14:27  LLM 2 cambios historial +52 367 [Coriolano (2×)]
     
14:27 (act | ant) −460 Coriolano discusión contribs.
N    
14:25 (act | ant) +52 827 Coriolano discusión contribs. (Página creada con «== Introducción == '''LLM''' es el acrónimo de '''Large Language Model''', traducido habitualmente como '''modelo de lenguaje grande'''. Un LLM es un sistema de Inteligencia artificial entrenado con grandes cantidades de datos para procesar, generar, transformar, resumir, clasificar, traducir, responder, razonar sobre texto y, en modelos más recientes, interactuar también con imágenes, audio, video, código, documentos y herramientas. En [[Marketing digital]…»)
N    13:59  Performance Max difs.hist. +60 532 Coriolano discusión contribs. (Página creada con «== Introducción == '''Performance Max''' o '''PMax''' es un tipo de campaña de Google Ads que utiliza Inteligencia artificial de Google para optimizar anuncios, pujas, audiencias, creatividades, canales y ubicaciones en función de objetivos de conversión o valor de conversión. Su principal característica es que permite acceder, desde una sola campaña, a múltiples canales e inventarios de Google, como Google Search Ads, Google Display Network, […»)
N    13:40  Google Search Ads difs.hist. +59 515 Coriolano discusión contribs. (Página creada con «== Introducción == '''Google Search Ads''' es el conjunto de anuncios de búsqueda gestionados desde Google Ads que aparecen en los resultados de Google cuando una persona realiza una consulta relacionada con productos, servicios, marcas, necesidades, problemas o intenciones comerciales. Es una de las formas más importantes de SEM y Publicidad digital porque permite impactar a usuarios en momentos de intención activa. En Marketing digital, Google S…»)
N    13:30  Demand Gen difs.hist. +55 358 Coriolano discusión contribs. (Página creada con «== Introducción == '''Demand Gen''' es un tipo de campaña de Google Ads orientado a crear, estimular y convertir demanda mediante anuncios visuales, de imagen, video, carrusel y producto en superficies de Google como YouTube, YouTube Shorts, Discover, Gmail, Google Maps y Google Display Network. Su propósito es alcanzar usuarios antes de que realicen una búsqueda directa, cuando están explorando contenido, descubriendo productos, comparando opciones o con…»)
N    13:04  Google Display Network difs.hist. +55 472 Coriolano discusión contribs. (Página creada con «== Introducción == '''Google Display Network''' o '''GDN''' es la red de sitios web, aplicaciones, videos y propiedades de Google donde pueden mostrarse anuncios gráficos, responsivos, de video, nativos o dinámicos gestionados desde Google Ads. Forma parte del ecosistema de Publicidad digital de Google y se utiliza para alcanzar usuarios mientras navegan en sitios, consumen contenido, revisan aplicaciones, usan Gmail, ven videos en YouTube o interactúan co…»)
N    12:25  Brand safety difs.hist. +56 107 Coriolano discusión contribs. (Página creada con «== Introducción == '''Brand safety''' o '''seguridad de marca''' es el conjunto de prácticas, tecnologías, criterios y controles destinados a evitar que los anuncios de una marca aparezcan junto a contenidos, sitios, aplicaciones, videos, publicaciones, creadores, canales, audios, juegos, noticias o contextos que puedan dañar su reputación, contradecir sus valores, afectar la confianza del consumidor o asociarla con contenidos inapropiados. En Marketing digita…»)
N    12:10  Mobile advertising difs.hist. +53 966 Coriolano discusión contribs. (Página creada con «== Introducción == '''Mobile advertising''' o '''publicidad móvil''' es el conjunto de estrategias, formatos, tecnologías y prácticas publicitarias diseñadas para alcanzar a usuarios en dispositivos móviles, especialmente teléfonos inteligentes y tabletas. Incluye anuncios en sitios móviles, aplicaciones, juegos, redes sociales, videos verticales, mensajería, búsqueda móvil, mapas, notificaciones, retail media, anuncios in-app, app install ads, rewarded vid…»)
N    11:55  Programmatic advertising difs.hist. +58 828 Coriolano discusión contribs. (Página creada con «== Introducción == '''Programmatic advertising''' o '''publicidad programática''' es el uso de tecnología, datos, algoritmos, plataformas de compra y plataformas de venta para automatizar la compra, venta, entrega, optimización y medición de inventario publicitario digital. A diferencia de la compra tradicional de medios, donde el anunciante negocia manualmente espacios, paquetes o inserciones, la publicidad programática permite comprar impresiones publicitarias…»)

10 jun 2026

N    18:42  Agentes de IA difs.hist. +49 065 Coriolano discusión contribs. (Página creada con «== Introducción == Los '''agentes de IA''' son sistemas de Inteligencia artificial capaces de perseguir objetivos, interpretar instrucciones, planear pasos, usar herramientas, consultar información, ejecutar acciones y adaptar su comportamiento dentro de ciertos límites. A diferencia de un Chatbot tradicional, que suele responder a una pregunta o seguir un flujo, un agente de IA puede coordinar varias acciones para completar una tarea. En Marketing digit…»)
N    18:38  RAG difs.hist. +49 477 Coriolano discusión contribs. (Página creada con «== Introducción == '''RAG''' es el acrónimo de '''Retrieval-Augmented Generation''', traducido comúnmente como '''generación aumentada por recuperación'''. Es una arquitectura de Inteligencia artificial que combina modelos generativos, como los LLM o modelos de lenguaje grandes, con sistemas de recuperación de información. Su propósito es permitir que una IA genere respuestas apoyándose en documentos, bases de conocimiento, bases vectoriales, archivos…»)
N    18:30  Prompt engineering difs.hist. +47 554 Coriolano discusión contribs. (Página creada con «== Introducción == El '''prompt engineering''' o '''ingeniería de prompts''' es la práctica de diseñar, estructurar, probar y optimizar instrucciones para sistemas de Inteligencia artificial, especialmente modelos de lenguaje grandes, modelos multimodales, chatbots, agentes de IA y herramientas de IA generativa. Su objetivo es obtener respuestas más útiles, precisas, consistentes, seguras y alineadas con una tarea específica. En Marketing digital,…»)
N    18:27  Display advertising difs.hist. +45 663 Coriolano discusión contribs. (Página creada con «== Introducción == '''Display advertising''' o '''publicidad display''' es una forma de Publicidad digital basada en anuncios visuales distribuidos en sitios web, aplicaciones, plataformas, redes de anuncios, marketplaces, entornos programáticos, servicios de video, medios editoriales, redes sociales y otros espacios digitales. Estos anuncios pueden incluir imágenes, texto, animaciones, video, audio, elementos interactivos, formatos nativos, banners, rich media…»)
N    18:22  IA generativa en marketing difs.hist. +50 744 Coriolano discusión contribs. (Página creada con «== Introducción == La '''IA generativa en marketing''' es la aplicación de modelos de IA generativa en procesos de investigación, estrategia, contenido, creatividad, publicidad, ventas, atención al cliente, ecommerce, CRM, automatización, analítica, personalización y gestión de marca. Su función es asistir o automatizar tareas relacionadas con la creación, adaptación, análisis y optimización de mensajes, activos, campañas, experiencias y relaciones c…»)
N    18:14  Video advertising difs.hist. +52 580 Coriolano discusión contribs. (Página creada con «== Introducción == '''Video advertising''' o '''publicidad en video''' es el uso de piezas audiovisuales pagadas para comunicar mensajes de marca, producto, servicio, causa, evento o acción comercial en plataformas digitales, televisión conectada, redes sociales, sitios web, apps, servicios de streaming, videojuegos, marketplaces, pantallas digitales y otros entornos audiovisuales. En Marketing digital, el video advertising se utiliza para Branding, Publ…»)
N    18:09  Diseño publicitario difs.hist. +40 984 Coriolano discusión contribs. (Página creada con «== Introducción == El '''diseño publicitario''' es la disciplina que aplica principios de diseño gráfico, comunicación visual, creatividad, persuasión, estrategia de marca y marketing para crear piezas destinadas a promover productos, servicios, ideas, marcas, campañas, eventos o comportamientos. Su función es transformar un objetivo comercial o comunicacional en una pieza visual capaz de atraer atención, comunicar un mensaje, generar recordación, provocar i…»)
N    18:03  IA generativa difs.hist. +50 615 Coriolano discusión contribs. (Página creada con «== Introducción == La '''IA generativa''' o '''inteligencia artificial generativa''' es una rama de la Inteligencia artificial capaz de producir contenido nuevo a partir de instrucciones, datos, ejemplos, patrones o contexto. Puede generar texto, imágenes, audio, video, código, presentaciones, resúmenes, ideas, conversaciones, respuestas, diseños, simulaciones, campañas, anuncios, guiones, piezas creativas, recomendaciones, reportes y experiencias interactiv…»)
N    17:54  Chatbot difs.hist. +45 306 Coriolano discusión contribs. (Página creada con «== Introducción == Un '''chatbot''' es un sistema informático diseñado para mantener conversaciones con personas mediante texto, voz, botones, menús, formularios, interfaces conversacionales o lenguaje natural. Puede funcionar con reglas predefinidas, flujos cerrados, procesamiento de lenguaje natural, inteligencia artificial, modelos generativos, bases de conocimiento, integraciones con CRM, catálogos, sistemas de soporte, ecommerce o plataformas de mensajería.…»)
N    17:43  Comercio conversacional difs.hist. +47 067 Coriolano discusión contribs. (Página creada con «== Introducción == El '''comercio conversacional''' es una estrategia de marketing, ventas y atención al cliente que permite descubrir, comparar, preguntar, comprar, recibir soporte o dar seguimiento a una transacción mediante conversaciones digitales. Estas conversaciones pueden ocurrir en aplicaciones de mensajería, chats web, redes sociales, asistentes de voz, chatbots, agentes de inteligencia artificial, SMS, mensajes directos o canales empresariales como What…»)
N    17:32  Audience Network difs.hist. +42 876 Coriolano discusión contribs. (Página creada con «== Introducción == '''Audience Network''' es una red publicitaria asociada al ecosistema de Meta que permite extender anuncios más allá de las plataformas propias de la compañía, como Facebook, Instagram o Messenger, hacia inventario de terceros, principalmente aplicaciones móviles, sitios móviles, videos, juegos y otros entornos asociados a publishers o desarrolladores participantes. En Marketing digital, Audience Network se relaciona con…»)
N    17:29  Messenger difs.hist. +38 768 Coriolano discusión contribs. (Página creada con «== Introducción == '''Messenger''' es una plataforma de mensajería perteneciente a Meta, asociada históricamente a Facebook y utilizada para comunicación entre personas, empresas, páginas, comunidades, anunciantes y clientes. En marketing, Messenger funciona como canal de conversación, atención al cliente, generación de leads, soporte, automatización, bots, anuncios de clic a mensaje, comercio conversacional y seguimiento comercial. En Marketing di…»)
N    17:22  Meta difs.hist. +49 407 Coriolano discusión contribs. (Página creada con «== Introducción == '''Meta''' es una empresa tecnológica global propietaria de plataformas y servicios digitales como Facebook, Instagram, WhatsApp, Messenger, Threads, Meta Quest, Meta AI y un conjunto amplio de herramientas publicitarias, comerciales, sociales y de realidad extendida. Su nombre corporativo completo es '''Meta Platforms, Inc.''', anteriormente conocida como Facebook, Inc. En Marketing digital, Meta es una de las compañías más influyentes de…»)
N    16:48  Server-side tracking difs.hist. +44 114 Coriolano discusión contribs. (Página creada con «== Introducción == El '''server-side tracking''' es una metodología de medición digital en la que los eventos, conversiones, identificadores, parámetros y señales de marketing se procesan o envían desde un servidor controlado por la empresa o por un proveedor autorizado, en lugar de depender exclusivamente de scripts ejecutados en el navegador del usuario. En español puede traducirse como '''seguimiento del lado del servidor''', '''medición server-side''', ''…»)
N    16:43  TikTok Ads difs.hist. +51 634 Coriolano discusión contribs. (Página creada con «== Introducción == '''TikTok Ads''' es la plataforma publicitaria de TikTok para crear, gestionar, optimizar y medir campañas pagadas dentro del ecosistema de TikTok y sus soluciones comerciales. Forma parte de '''TikTok for Business''' y se administra principalmente desde '''TikTok Ads Manager''', la herramienta que permite seleccionar objetivos, audiencias, formatos, presupuestos, pujas, creatividades, eventos de conversión y reportes. En Marketing digital,…»)
N    16:34  Derecho del consumidor difs.hist. +44 074 Coriolano discusión contribs. (Página creada con «== Introducción == El '''derecho del consumidor''' es la rama jurídica y social que protege a las personas consumidoras frente a prácticas abusivas, engañosas, inseguras, desleales o desequilibradas en las relaciones de consumo. Su función es equilibrar la relación entre consumidores y proveedores, asegurar información clara, prevenir abusos, regular la publicidad, garantizar productos y servicios adecuados, facilitar reclamaciones y promover mercados más just…»)
N    16:28  Contratos electrónicos difs.hist. +43 311 Coriolano discusión contribs. (Página creada con «== Introducción == Los '''contratos electrónicos''' son acuerdos celebrados, aceptados, firmados, conservados o ejecutados mediante medios electrónicos, digitales, ópticos, informáticos o cualquier tecnología equivalente. En ellos, la voluntad de las partes puede manifestarse a través de plataformas digitales, formularios web, correos electrónicos, aplicaciones móviles, firmas electrónicas, mensajes de datos, sistemas de comercio electrónico, marketplaces,…»)
N    16:13  LinkedIn Ads difs.hist. +42 776 Coriolano discusión contribs. (Página creada con «== Introducción == '''LinkedIn Ads''' es la plataforma publicitaria de LinkedIn para crear, gestionar, optimizar y medir campañas dirigidas a audiencias profesionales. Forma parte del ecosistema de LinkedIn Marketing Solutions y se administra principalmente desde '''Campaign Manager''', la herramienta de autoservicio para anunciantes. En Marketing digital, LinkedIn Ads se utiliza especialmente en estrategias de Marketing B2B, Account-Based Marketing, …»)
N    15:47  MQL difs.hist. +35 926 Coriolano discusión contribs. (Página creada con «== Introducción == Un '''MQL''' es un lead calificado por marketing. Sus siglas provienen del inglés '''Marketing Qualified Lead''', que puede traducirse como '''lead calificado por marketing''' o '''prospecto calificado por marketing'''. En Marketing digital, un MQL es un contacto que ha mostrado señales suficientes de interés, perfil, comportamiento o ajuste con la oferta para ser considerado más valioso que un lead común. No necesariamente está listo pa…»)
N    15:41  Social ads difs.hist. +43 790 Coriolano discusión contribs. (Página creada con «== Introducción == Los '''social ads''' son anuncios pagados distribuidos dentro de redes sociales, plataformas de contenido social, comunidades digitales, apps sociales, servicios de mensajería, feeds, stories, reels, videos cortos, perfiles, grupos, marketplaces, espacios de creadores o entornos donde las personas interactúan, comparten, siguen, comentan, recomiendan y consumen contenido generado por usuarios, marcas o creadores. En español pueden llamarse '''a…»)
N    15:37  CPL difs.hist. +35 730 Coriolano discusión contribs. (Página creada con «== Introducción == El '''CPL''' es una métrica de marketing que mide el costo promedio de generar un lead. Sus siglas provienen del inglés '''Cost Per Lead''', que puede traducirse como '''costo por lead''' o '''costo por prospecto'''. En Marketing digital, el CPL se utiliza para evaluar cuánto cuesta obtener un contacto potencialmente interesado en un producto, servicio, marca, curso, evento, software, inmueble, clínica, consultoría, suscripción o soluci…»)
N    15:33  Fraude publicitario difs.hist. +39 415 Coriolano discusión contribs. (Página creada con «== Introducción == El '''fraude publicitario''' es el conjunto de prácticas, técnicas y operaciones que generan, manipulan o falsifican interacciones publicitarias con el propósito de obtener ingresos, inflar métricas, desviar presupuesto, simular rendimiento o engañar a anunciantes, agencias, plataformas, publishers o sistemas de medición. En Marketing digital, el fraude publicitario afecta campañas de Publicidad digital, Programmatic advertising…»)
N    15:26  CTR difs.hist. +34 714 Coriolano discusión contribs. (Página creada con «== Introducción == El '''CTR''' es una métrica de marketing digital que mide la proporción de personas o impresiones que producen un clic. Sus siglas provienen del inglés '''Click-Through Rate''', que puede traducirse como '''tasa de clics''' o '''porcentaje de clics'''. En Marketing digital, el CTR se utiliza para evaluar la capacidad de un anuncio, resultado orgánico, correo electrónico, enlace, botón, banner, publicación, ficha de producto, notificaci…»)
N    15:23  CPM difs.hist. +32 580 Coriolano discusión contribs. (Página creada con «== Introducción == El '''CPM''' es una métrica y modelo de compra publicitaria que mide el costo de obtener mil impresiones de un anuncio. Sus siglas provienen del inglés '''Cost Per Mille''' o '''Cost Per Thousand Impressions''', que puede traducirse como '''costo por mil impresiones'''. En Marketing digital, el CPM se utiliza para evaluar cuánto cuesta mostrar un anuncio mil veces en una plataforma, sitio web, red social, app, red de display, video, marketp…»)
N    15:21  CPC difs.hist. +31 466 Coriolano discusión contribs. (Página creada con «== Introducción == El '''CPC''' es una métrica y modelo de compra publicitaria que mide el costo promedio de obtener un clic en un anuncio. Sus siglas provienen del inglés '''Cost Per Click''', que puede traducirse como '''costo por clic'''. En Marketing digital, el CPC se utiliza para evaluar cuánto cuesta atraer tráfico desde campañas pagadas hacia un sitio web, landing page, ecommerce, app, formulario, WhatsApp, catálogo, contenido o cualquier otro dest…»)
N    15:10  CPA difs.hist. +31 744 Coriolano discusión contribs. (Página creada con «== Introducción == El '''CPA''' es una métrica y modelo de compra publicitaria que mide el costo promedio de obtener una acción específica. Sus siglas provienen del inglés '''Cost Per Action''', que puede traducirse como '''costo por acción'''. En Marketing digital, el CPA se utiliza para evaluar cuánto cuesta conseguir una acción definida como valiosa: una compra, un lead, un registro, una descarga, una suscripción, una instalación de app, una solicitu…»)
N    14:52  Conversiones difs.hist. +34 473 Coriolano discusión contribs. (Página creada con «== Introducción == Las '''conversiones''' son acciones valiosas que una persona realiza dentro de una estrategia de marketing, ventas, comunicación, comercio electrónico, atención o experiencia digital. En Marketing digital, una conversión ocurre cuando un usuario cumple una acción definida como relevante para los objetivos del negocio. Puede ser una compra, un registro, una solicitud de contacto, una descarga, una llamada, una reserva, una suscripción, un…»)
N    14:40  CAC difs.hist. +31 698 Coriolano discusión contribs. (Página creada con «== Introducción == El '''CAC''' es una métrica financiera y de marketing que mide el costo promedio necesario para adquirir un nuevo cliente. Sus siglas provienen del inglés '''Customer Acquisition Cost''', que puede traducirse como '''costo de adquisición de cliente'''. En Marketing digital, el CAC permite evaluar cuánto dinero invierte una empresa en marketing, ventas, publicidad, tecnología, comisiones y otros recursos para conseguir clientes nuevos. Es…»)
     11:53  UX difs.hist. +308 Coriolano discusión contribs. (Ordenamiento de introducción, infografía y ficha de concepto)